mercredi 15 avril 2015

Cité Médiévale - Zombicide Black Plague

Il y a pas moins d'une semaine, Guillotine Games, les créateurs du fameux Zombicide, ont annoncé sur leur page fessebouc, l'arrivée imminente d'un jeu dérivé situé dans un univers médiéval fantastique, j'ai nommé Zombicide Black Plague.



Comme pour ses 3 prédécesseurs, le jeu sera financé via la plateforme KickStarter et ce, à partir du mois de Mai de l'an de grâce 2015. Un article en bonne et due forme sur Tric Trac vous apprendra de quoi il retourne.

Je ne possède aucun des opus existants et n'y ai joué qu'une seule fois. Ce qui est sûr, c'est que l'annonce de cette version médiévale va me faire pencher du côté obscur de la force.



Les visuels sont alléchants et il y a de quoi se remémorer les aventures de Ash dans Evil Dead, l'Armée des Ténèbres. Manque plus que la tronçonneuse et le fusil à pompe en cartes équipement

Ce qui me botte le plus dans ce qui a été annoncé, c'est le visuel de quelques-uns des plateaux de jeu.


Ils sont tout simplement parfaits pour une adaptation 3D à base de briques Hirst Arts comme ce que je suis en train faire pour Cadwallon ou Arcadia Quest. Le must, c'est que le format de ces plateaux est compatible en tout point à celui utilisé pour Arcadia Quest et à l'interprétation 3D réalisée, à savoir un plateau de jeu représente 3 x 3 cases de jeu maximum. Il y a là de quoi donner un intérêt et une motivation supplémentaire à la réalisation de cette Cité Médiévale pour qu'elle soit également utilisable avec ce nouvel opus Zombicide.

Bien entendu, inutile de préciser que la campagne Kickstarter sera suivie de très près et que j'en serai forcément 

mardi 7 avril 2015

Cité Médiévale - Aperçu des Ruelles

Qu'on se le dise, le mois d'Avril ne sera point riche en mises à jour. Il n'empêche que j'ai continué à avancer sur le projet de Cité Médiévale pour Cadwallon et Arcadia Quest.

Je passe en fait plus de temps a réfléchir sur la conception de l'ensemble qu'à la réalisation elle-même qui est au final très rapide. Il se trouve que, oui, je suis difficile, et que j'aimerai que ce projet en jette un minimum sur la table de jeu tout en restant jouable et facile à mettre en place.

Voici un état des lieux de l'avancée des travaux après une séance de brassage de neurones hier soir. On y voit des ruelles qui commencent à prendre forme et des bâtiments qui commencent à prendre de la hauteur. Pour ne pas changer, je suis preneur de toute critique constructive



 




mardi 31 mars 2015

Cadwallon / Arcadia Quest - Quelques Essais

Pour ceux d'entre vous qui suivent ce blog depuis ses débuts, vous n'êtes pas sans savoir que la Cité Médiévale est l'un de ces projets commencé depuis des lustres et jamais achevé pour cause de, au choix, manque de motivation, d'inspiration ou de temps.

Sur la lancée de ce début d'année, après être parvenu à finaliser quelques autres petits projets démarrés il y a fort fort longtemps, il est grand temps de se bouger et d'attaquer ce projet monstre laché il y a quelques années. A l'époque, j'avais même plutôt pas mal avancé...


Maintenant que j'arrive à me dégager du temps de façon plus régulière, j'ai bon espoir de continuer correctement cette année.

Après avoir terminé une base de maison médiévale fin d'année passée, j'ai commencé à travailler sur l'intégration de plusieurs de ces maisons sur un plateau de jeu afin que je puisse me rendre compte de l'effet de masse.

En cours de jeu, il n'est pas envisageable que les maisons soient complètement rendues en 3D. Il faut donc trouver un compromis et faire en sorte qu'elles soient suffisamment suggérées tout en étant facilement démontables.

De ce fait, je décide de créer des façades modulaires, séparées du bâti des maisons elles-mêmes. Les premières de ces façades sont dédiées à un élément central en cours de jeu: les doubles portes.

A savoir que j'ai toujours voulu obtenir un minimum de modularité pour cette Cité Médiévale. Au final cet objectif pourra être atteint de deux manières: modularité avec la position des maisons et modularité des façades que je pourrai adjoindre à chaque maison.

C'est encore un peu tôt pour pouvoir bien se rendre compte, mais voici un premier exemple de ce que ça pourrait donner. Avis critiques et commentaires sont les bienvenus









mardi 17 mars 2015

A l'assaut des Catacombes de Cadwallon

A l'assaaauuuut !!!


Moins d'un mois après avoir entamé la mise en peinture de ce décor, force est de constater que c'est déjà la fin. Cela faisait une éternité que je n'avais pas été aussi motivé pour la peinture de ce genre de projet. Une petite mise à jour hebdomadaire sur le blog pour se rendre compte de la progression a grandement contribué à la finalisation. Merci à vous, visiteurs de passage qui m'avez laissé un petit message d'encouragement.

Le champ est désormais libre pour continuer sur autre chose. Entre la Cité Médiévale ou une reprise de mon prototype Dungeon Twister, ce ne sont pas les projets d'envergure qui manquent.

En attendant de se décider pour l'un ou pour l'autre, voici donc le clap de fin pour la mise en peinture des Catacombes de Cadwallon. Les Guildes de Voleur de la Cité Franche vont donc pouvoir partir à l'assaut des mystères qui y sont enfouis.