Et en attendant de parcourir à nouveau le Donjon en 2013, je vous souhaite à tous un joyeux réveillon.
lundi 31 décembre 2012
HeroQuest - Cartes Trésor de Quête (la suite)
Voici la suite des cartes Trésors de Quête évoquées avec le précédent message et ce n'est pas encore fini
Il me reste 6 planches à réaliser parmi lesquelles une partie des cartes sera intégré au paquet de cartes Equipement.
Et en attendant de parcourir à nouveau le Donjon en 2013, je vous souhaite à tous un joyeux réveillon.
Et en attendant de parcourir à nouveau le Donjon en 2013, je vous souhaite à tous un joyeux réveillon.
vendredi 28 décembre 2012
HeroQuest - Cartes Trésor de Quête (1/2)
Dans ma version de HeroQuest, ces cartes Trésor de Quête seront accessibles plus facilement que dans les règles d'origine. Il s'agit d'objets magiques puissants procurant un bonus parfois non négligeable. L'idée est que les joueurs voient leur Héros progresser pendant la Quête en cours et pas seulement entre deux aventures. L'utilisation de ces Trésors de Quête n'est par contre valable que pour une aventure.
Sans plus attendre, place aux images. On notera sur la quatrième planche les premières cartes converties du jeu de plateau Donjons & Dragons de chez Parker.
mercredi 26 décembre 2012
HeroQuest - Cartes Equipement (1/2)
Je continue sur ma lancée avec mes paquets de carte pour HeroQuest. Voici aujourd'hui la version revue et corrigée des cartes Equipement que j'utilisais jusqu'à aujourd'hui. Un prochain message présentera les nouvelles cartes que je compte ajouter, basées sur celles de Donjons & Dragons (édition Parker).
Hors donc, version revue et corrigée disais-je donc 
Tout d'abord version revue graphiquement avec l'ajout de quelques icônes pour indiquer le type d'équipement, la valeur en pièces d'or, la classe de personnage (Guerrier, Mage ou Aventurier) à laquelle l'Equipement en question est accessible. On trouve aussi des icônes indiquant si une arme se porte à une ou deux mains ou encore un icône indiquant si une carte doit être défaussée après utilisation. Le but de ces icônes sera de faciliter la gestion du paquetage des Héros lors de nos parties.
Version corrigée également puisque l'ensemble des valeurs en pièces d'or a été équilibré et harmonisé en fonction de la puissance de l'Equipement et des éventuels bonus qu'il procure (attaque en diagonale par exemple). A noter qu'il n'y a plus que des Armes de Mêlée ou de Tir et l'option Arme de Jet (Hachette ou Lance) a été supprimé.
Une fois que j'aurai finalisé ces divers paquets de carte, je les partagerai et les mettrai en ligne sur la page HeroQuest de ce Blog via un téléchargement Dropbox. En attendant, place aux images.
Tout d'abord version revue graphiquement avec l'ajout de quelques icônes pour indiquer le type d'équipement, la valeur en pièces d'or, la classe de personnage (Guerrier, Mage ou Aventurier) à laquelle l'Equipement en question est accessible. On trouve aussi des icônes indiquant si une arme se porte à une ou deux mains ou encore un icône indiquant si une carte doit être défaussée après utilisation. Le but de ces icônes sera de faciliter la gestion du paquetage des Héros lors de nos parties.
Version corrigée également puisque l'ensemble des valeurs en pièces d'or a été équilibré et harmonisé en fonction de la puissance de l'Equipement et des éventuels bonus qu'il procure (attaque en diagonale par exemple). A noter qu'il n'y a plus que des Armes de Mêlée ou de Tir et l'option Arme de Jet (Hachette ou Lance) a été supprimé.
Une fois que j'aurai finalisé ces divers paquets de carte, je les partagerai et les mettrai en ligne sur la page HeroQuest de ce Blog via un téléchargement Dropbox. En attendant, place aux images.
mercredi 19 décembre 2012
HeroQuest - Cartes Trésor
Je viens de boucler un nouveau paquet de cartes Trésor pour ma version HeroQuest et je dois avouer que je ne suis pas peu satisfait 
Il y a en tout 40 cartes mise à jour. J'espère ce paquet équilibré. En tout cas il devrait mieux correspondre à notre façon de jouer avec la possibilité désormais d'accéder à des Trésors de Quête, de puissants objets magiques qui ne seront utilisables que pendant la durée de l'aventure en cours.
Il y a aussi moins de pièges / évènements imprévus afin de refléter le fait qu'il s'agisse bien ici d'un paquet de cartes trésor. Les coups bas, pièges et monstres errants seront en effet gérés grâce à ce paquet de cartes Donjon évoqué dans un message précédent.
En attendant de revenir sur ces autres paquets de carte dans de futurs messages, voici l'ensemble des cartes Trésor à disposition pour le moment.
Il y a en tout 40 cartes mise à jour. J'espère ce paquet équilibré. En tout cas il devrait mieux correspondre à notre façon de jouer avec la possibilité désormais d'accéder à des Trésors de Quête, de puissants objets magiques qui ne seront utilisables que pendant la durée de l'aventure en cours.
Il y a aussi moins de pièges / évènements imprévus afin de refléter le fait qu'il s'agisse bien ici d'un paquet de cartes trésor. Les coups bas, pièges et monstres errants seront en effet gérés grâce à ce paquet de cartes Donjon évoqué dans un message précédent.
En attendant de revenir sur ces autres paquets de carte dans de futurs messages, voici l'ensemble des cartes Trésor à disposition pour le moment.
mercredi 12 décembre 2012
mercredi 5 décembre 2012
HeroQuest - Des cartes en préparation
Je continue sur ma lancée avec des cartes Monstre pour HeroQuest. Une image valant mieux qu'un long discours, voyez plutôt sur quoi je travaille en ce moment.
J'ai dans l'idée de me créer un deck de ces cartes Monstre et de le faire imprimer chez Printer Studio. Chaque carte contiendra bien entendu toutes les informations nécessaires:
Les images des Monstres sont tirés de Shakes & Fidget, le jeu en ligne.
J'ai dans l'idée de me créer un deck de ces cartes Monstre et de le faire imprimer chez Printer Studio. Chaque carte contiendra bien entendu toutes les informations nécessaires:
- le nom du Monstre
- le symbole utilisé pour représenter le Monstre sur le plan de la Quête
- le nombre de Points de Vie (symbole "Cœur")
- le nombre de cases de Déplacement (symbole "Botte")
- la valeur de Corps (symbole "Poing")
- la valeur d'Esprit (symbole "Tourbillon")
- la valeur d'Armure (symbole "Bouclier")
- la valeur d'Attaque au Corps à Corps (symbole "Epée")
- la valeur d'Attaque à Distance (symbole "Arc")
- les éventuelles Capacités applicables
Les images des Monstres sont tirés de Shakes & Fidget, le jeu en ligne.
mardi 20 novembre 2012
HeroQuest - Des cartes ultra pro
Etant donné que certains aspects du jeu ont été revus, je vais devoir refaire quelques cartes. C'était l'occasion de tester ce site. Verdict: je vais passer une grosse commande une fois que j'aurai mis à jour l'ensemble des cartes du jeu.
La qualité d'impression est excellente pour peu que les standards demandés par le site soient respectés (image 300dpi au moins - taille minimale en pixels). Les cartes sont un peu fines, mais rien qui ne puisse se corriger facilement avec des protège cartes. J'ai passé commande Dimanche 18 au soir pour une réception aujourd'hui soit un délai d'un peu plus d'une semaine très acceptable.
Pour le paquet de test, il s'agit des cartes que nous utilisons pour déterminer l'ordre de jeu des joueurs. A chaque tour, les cartes des Héros auxquelles on a ajouté celle du Sorcier, sont mélangées puis retournées. L'ordre dans lequel les cartes ont été retourné nous donne l'ordre de jeu du tour.
Les cartes présentées ci-dessus nous donne la panoplie de Héros auxquels les joueurs ont accès, soit 12. La carte tout en haut est celle que j'utilise pour le Sorcier - Meneur de Jeu. Une partie comporte en général 4 Héros et 1 Sorcier. Dans un prochain sujet, je mettrai en ligne les cartes de personnages revues et corrigées.
mardi 13 novembre 2012
Cadwallon - Coup de projecteur
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