samedi 30 novembre 2013

Kickstarter HeroQuest - Des nouvelles du front


Hors donc, cela fait presque deux jours que le Kickstarter HeroQuest a été stoppé net dans son élan alors que plus de 500k pièces d'or canadiennes avaient été amassées en tant que trésor de guerre. La faute aux forces du chaos qui ont pris l'apparence de la société Moon Design basée aux US qui y est détentrice du trademark HeroQuest. Bref, il semblerait qu'ils s'installent à la table afin de participer au festin

Tout n'est pourtant pas perdu puisqu'un accord entre Gamezone Miniatures et Moon Design semble en passe d'être trouvé et qu'il se pourrait bien que Moon Design soit amené à distribuer le jeu aux US. Ce week-end c'est Thanks Giving aux US, on ne risque pas d'avoir beaucoup d'info avant la semaine prochaine.

En attendant que ça reparte de plus belle, je vous propose la sélection du week-end fraîchement débarquée ce matin. Au menu, quelques perles tout en poésie qui fleurent bon les souvenirs d'antan

mercredi 27 novembre 2013

Kickstarter HeroQuest - Je vais placer mes billes!



Cela fait maintenant un peu plus d'une journée que le Kickstarter HeroQuest est ouvert. Une journée pendant laquelle les passions se sont déchainées, que ce soit sur la page commentaire du KS, Tric Trac ou BoardGameGeek.

Je dois avouer que j'ai fait partie des sceptiques et ceci même si je porte ce jeu dans mon cœur depuis 1989. C'est tout de même pas pour rien que j'ai une armoire remplie à la cave de boîtes de HeroQuest et de ses extensions, le tout avec un Donjon 3D qui va bien à côté Ça il n'y a pas à dire, l'aspect nostalgie joue à fond alors forcément j'attends beaucoup de cette renaissance.

Alors oui il y a eu retard à l'allumage, les premiers paliers ne semblent pas extra et les frais de port pourraient sembler excessif au premier abord. Rien de tout ça ne m'aurait empêché de passer à la caisse dès le départ et j'aurai foncé tête baissée. Non, ce qui m'a chagriné et empêché de placer mes billes, ça a été le manque total de communication et de transparence.

Ce point a été levé avec la mise à jour de la nuit passée que je vous invite à lire. Clairement il est dit qu'il y aura un update par jour, "The Daily Quest" ce qui est plutôt rassurant. Je n'ai donc plus besoin de camper devant l'écran

N'oublions pas au final que Gamezone n'est pas une boîte du calibre de GW ou de CMON et que le Kickstarter prend dans ce cas tout son sens. C'est avant tout une plateforme de financement et pas de précommande. C'est leur premier KS et ils ne sont pas forcément préparé au succès et à l'engouement suscité par ce jeu. Gageons que tout cela va se régulariser et s'organiser de mieux en mieux pendant les 30 jours de la campagne KS.

Au final, si ça peut permettre de supporter cette petite société qui se donne du mal pour redonner vie à ce jeu, alors oui je vais avancer des pièces d'or dans l'espoir que le jeu puisse sortir en 2014 ou 2015. Si ça se fait réellement, alors Noël 2014 sera pour le coup vraiment magique. Si ça ne se fait pas, pour x raisons, par exemple potentiels problèmes de licences, etc... alors je n'aurai rien à regretter.

Où en est-on pour le moment? Clairement, les premiers paliers ne m'ont pas fait rêver:
  • Les cartes Monstres devraient être inclus dès le départ.
  • Les cartes vierge ne servent à rien. Maintenant que l'informatique s'est démocratisé ou qu'on a accès à des entreprises du type Printer Studio, on n'a franchement plus besoin d'écrire à la main sur nos cartes.
  • Le "Rolling Boulder"plutôt décevant là où j'attendais une figurine ou une extension de plateau

Les autres paliers deviennent plus intéressants:
  • éléments de décor utilisables dans les quêtes: le chevalier et la captive
  • un insert de sarcophage
  • des cartes de sort
  • un ogre supplémentaire(il y en a un dans la boîte de base)
  • des escaliers donnant accès aux profondeurs du Donjon
  • une salle de Donjon
  • une guillotine
Comme je l'ai déjà dit ailleurs, ça ne va pas m'empêcher de continuer à développer "ma" version du jeu.

Vous savez quoi? Je vais me prendre deux boîtes de ce nouvel opus avec tous les bonus Une boîte pour jouer et une boîte à placer sur un piédestal dans une des cryptes de mon Donjon à côté de son ancêtre

Edit 28/11/2013 - 20:25 : la page Kickstarter vient d'être désactivée pour problème de propriété intellectuelle

mardi 26 novembre 2013

Mice & Mystics pour HeroQuest - Du Fromage pour de l'Expérience

Hors donc, nous avons fait notre première partie de Mice & Mystics ce Vendredi passé. Partie agréable pour ma part même si on a pris quelques libertés en cours de partie dû au fait que j'ai loupé quelques éléments du scénario. Qu'à cela ne tienne, on est tous d'accord pour dire que ce ne sera pas notre dernière partie.

Quoi qu'il en soit, j'ai eu matière à réfléchir pour le week-end. En plus de ça j'ai eu tout le loisir de faire quelque chose d'utile en attendant le démarrage du Kickstarter HeroQuest.

Mice & Mystics utilise des pions Fromage en guise d'expérience pour les souris héros. Ces pions permettent:
  • d'acheter des compétences au prix de 6 pions pour une compétence
  • d'utiliser ces compétences
De même les ennemis gagnent également des pions Fromage qui viennent alimenter la Meule de Fromage.  Une fois remplie (6 parts de Fromage), une attaque surprise d'ennemis est déclenchée.

Là où ça devient vraiment intéressant c'est dans l'obtention de ces pions Fromage. Les dés spéciaux utilisés lors des combats ou de la résolution d'action présentent une face Fromage. Chaque Fromage obtenu lors d'un lancé de dé pour un combat permet de gagner un pion Fromage. Cette règle est la même pour les souris et les ennemis.

C'est là où je me suis dit qu'il y a quelque chose à faire pour HeroQuest afin d'uniformiser:
  • la progression des souris, pardon Héros en cours de partie
  • la progression du danger et de la "menace" pour le joueur Sorcier
HeroQuest utilise également des dés spéciaux. On n'y trouve pas de face Fromage. Par contre on y trouve:
  • des boucliers blanc utilisables uniquement par les Héros
  • des boucliers noir utilisables uniquement par les Monstres

Je vais donc partir du principe suivant directement inspiré de Mice & Mytics. Les lancés de dés réalisés lors des combats ou lorsque des sorts seront jetés vont permettre de gagner de l'expérience:
  • les Héros gagnent un pion d'expérience par bouclier noir obtenu
  • le joueur Sorcier gagne un pion d'expérience par bouclier blanc obtenu

Le gros avantage de cette méthode est de compenser le fait que sur un dé de combat standard:
  • il n'y a qu'une seule face bouclier noir
  • il y a deux faces bouclier blanc
Je pense que ça va me permettre de rétablir l'équilibre du jeu quant aux lancés de dés entre Héros et joueur Sorcier.

En cours de partie, si un Héros obtient 6 pions d'Expérience, il pourra les dépenser pour tirer une carte Expérience à son tour de jeu. De son côté si le joueur Sorcier obtient 6 pions d'Expérience, il pourra tirer une carte Donjon à son tour de jeu.

J'avais déjà parlé d'Expérience avec HeroQuest dans un précédent message. Je vais garder le principe que lorsqu'un Monstre est terrassé, le Héros pourra obtenir des pions Expérience en récupérant le butin du Monstre. Au lieu de piocher un jeton Expérience, le Héros gardera les pions obtenus dans sa réserve jusqu'à ce qu'il puisse les dépenser pour piocher une carte Expérience. Ces cartes seront échangeables avec un autre Héros.

J'ai donc transposé ces jetons réalisés début d'année en cartes au format mini prêtes à l'emploi pour être imprimée via Printer Studio. Je les mettrais bientôt en ligne à télécharger sur la page HeroQuest de ce blog et je ferai un chapitre dédié à ce sujet dans le Livret d'Instructions que je prépare.


En attendant, place à quelques échantillons de carte



lundi 25 novembre 2013

HeroQuest - Il est enfin là !!!

Le KickStarter HeroQuest vient enfin de démarrer sur les chapeaux de roue après avoir tenu la communauté ludique sur le pied de guerre le temps d'un week-end. Ce mois de Décembre qui s'annonce sera mémorable

Au fait, Boloj, je te prends une boîte ?

samedi 23 novembre 2013

HeroQuest - Brouette de cartes

Après avoir trouvé aujourd'hui une version Photoshop CS2 totalement gratuite sur le site d'Adobe, je peux enfin automatiser certaines tâches rébarbatives qui me freinaient jusque là lors de la création de mes cartes.

Je peux donc mettre à jour mes paquets plus rapidement 


Voici un aperçu des cartes Trésor, dont le zip est téléchargeable sur la page HeroQuest de ce blog.