mardi 26 février 2013

HeroQuest - Les véritables Cartes Equipement

La perspective d'une prochaine partie avec Boloj et les aventuriers de la compagnie perdue me pousse à avancer dans la réalisation de mes paquets de carte pour HeroQuest. Après avoir galéré pour trouver des illustrations adéquates et qui me plaisaient, voici enfin les véritables Cartes Equipement

Dans ma version du jeu, je fais en effet la différence entre l'Equipement et l'Armurerie. Ces cartes sont donc sensées représenter tout ce qui peut être nécessaire à la vie d'aventurier dans les Donjons. On y trouve aussi bien des sacoches, des moyens d'éclairage, cordes, provisions ou encore quelques articles magiques.

dimanche 24 février 2013

Donjon - Les Portes

Petite séance de hobby cet après-midi qui m'a permis d'avancer sur les portes du Donjon 3D. J'ai pu confectionner:
  • 16 Portes standard
  • 4 Portes de Cellule
  • 8 Herses

Les portes en plastique sont contre-percées afin d'assurer la solidité de l'ensemble. Elles sont collées à la superglue sur le socle. Les Herses sont collées à la colle à bois.






Je peux désormais m'attaquer aux portails même s'il n'est pas exclus que je rajoute d'autres types de porte plus tard. Ces portails sont issus du jeu Warhammer Quest.


lundi 18 février 2013

HeroQuest - Jetons Butin

Ça y est, mes jetons Butins, sur support photo autocollant, sont enfin commandés. Il n'y a plus qu'à s'armer de patience

Pour découper le tout, une perforatrice de type scrapbooking 1cm de diamètre fera l'affaire et je pourrai coller sur des jetons en bois de couleur. Les photos arriveront bien entendu dès que je reçois tout ça.

En attendant, voici un aperçu des planches commandées.

Les jetons Relique:


Les jetons Expérience:


Les jetons Armurerie:

 Les jetons Equipement:

Les jetons Parchemin de Sort:


Les jetons Points de Vie:


Les jetons Potion:

Et les jetons représentant les pièces d'Or:









 


dimanche 17 février 2013

Donjon - Arêne et Portes

J'ai avancé un peu sur les éléments de l’Arène en cours de construction pour le Donjon. Deux plateformes sont pratiquement finies et je vais profiter de la peinture de l'ensemble pour y adjoindre quelques statues: 2 issues d'une vieille boîte Lego et 2 issues de la gamme Ral Partha et ramenée d'Essen l'année dernière.

 

En parallèle, je me suis attaqué aux portes de l'Arène, à base de carton plume et de balsa. Le balsa est très agréable à travailler au passage et c'est la première fois que je l'utilise pour faire des portes. Ça ne sera sûrement pas la dernière.

 
 

Je profite de la préparation de l'Arène pour, enfin, me décider sur un système de portes pour le Donjon. Mine de rien, je n'avais pas encore de vraie solution depuis que j'utilise ce Donjon 3D. Je me cale donc sur l'utilisation des portes d'un vieux jeu de plateau de la série l'Oeil Noir. Ces portes seront collées sur un mini-socle en bois. J'utiliserai les arches de feu Warhammer Quest pour délimiter les espaces entre les salles et les couloirs du Donjon. Il se trouve que la porte peut y être placé et enlevé sans inconvénients.

   

Il ne me reste qu'à confectionner un nombre raisonnable de ces portes que je mettrai en peinture en même temps que l'Arène.

samedi 9 février 2013

HeroQuest - Version mobile en vue

Voici un petit coup de projecteur sur une version HeroQuest pour iOS et Android en Crowdfunding sur le Kickstarter Asiatique. Son sympathique auteur, Yohan Launay, travaille avec Frederic Gaillard, un illustrateur dont le style n'est pas sans me rappeler celui de Shakes & Fidget. A tel point d'ailleurs que je réfléchis sérieusement à contacter l'artiste pour ma version "papier" du jeu
 
Hors donc, je laisse la parole à l'auteur pour vous présenter cette version mobile.



DungeonQuests est basé sur le jeu HeroQuest ™, jeu de plateau populaire des années 90. Les mécaniques de jeu ont été adaptées au format mobile/tablette afin de toucher la communauté originale, toujours active, et élargir aux casual gamers.
Le jeu est disponible en version béta et fait l’objet une campagne de crowdfunding afin de récolter les 3000$ nécessaire a la finalisation et la publication du jeu. 45% du montant a déjà été récolté 3 jours seulement après son démarrage ce qui en fait la campagne la plus rapide du site Crowdonomic.

 

A propos de DungeonQuests

DungeonQuests a été réalisé par une petite équipe qui ont tenu à conserver l’ambiance old school du jeu original tant au niveau des graphismes - pure 2D non isométrique en vue de dessus, animation minimalistes - qu’au niveau du gameplay. Le jeu propose également des cheatcodes ce que la plupart des éditeurs ne font plus.
Le rythme du jeu est rapide, chaque quête prenant entre 5 et 10 minutes, permettant aux casuals gamers de lancer une partie entre deux stations de métro tandis que les joueurs les plus hardcore effectueront un épisode entier sur 2 heures. Avec 5 épisodes prévus au lancement et le moteur de jeu permettant rapidement et simplement d’ajouter des monstres, héros, armes/armures et quêtes, les programmeurs ont l’intention de faire évoluer le jeu de manière continue et en fonction des feedback de la communauté, garantissant de nombreuses heures de jeu pour tous.




 

Crowdfunding sur Crowdonomic.com

L’équipe a choisi de financer son jeu sur la plateforme Crowdonomic, jeune startup Singapourienne ayant lance début 2013 ce concurrent de kickstarter tourne vers les startups d’Asie.
Le but et d’aider à la finalisation de sa conception, la publication et promotion du jeu. Ainsi la plupart des récompenses sont réinjectées dans la communauté des sponsors: création de personnages a l’image du sponsor (le plus populaire – 50$), création de version spéciale du jeu (utilisant les amis Facebook du sponsor comme monstre et héros – 888$), distribution des outils de création de quêtes et même distribution du source code du jeu pour 8888$.
Crowdonomic verse l’argent dès paiements par les sponsors ce qui permet aux porteurs de projets de bénéficier du financement partiel de leur campagne et favorise ainsi les projets itératifs ou à facettes multiples.

 

L’équipe

Le jeu a été programme par Yohan Launay, directeur technique chez RADIOactive, startup basée à Singapour s’occupant du streaming et applications web/mobile des plus grosses stations de radio d’Asie du sud-est (Malaisie, Singapour, Indonésie, Taiwan et chine). RADIOactive totalise plus de 6 millions de téléchargement de leurs applications mobile.
Yohan a été rejoint plus tard par Fréderic Gaillard, illustrateur freelance, ayant tous deux travaille ensemble sur des jeux en HTML5 pour le studio de jeu Français 7th Side Games - http://7thside.com.

 

Plus d’informations

mercredi 6 février 2013

HeroQuest - Cartes Tresor

Après les cartes Personnage mises à disposition mi-Janvier, voici la dernière mouture des Cartes Trésor désormais à disposition.

Pour le téléchargement, ça se passe toujours sur la page HeroQuest. Cliquez simplement sur le lien Cartes Trésor qui vous proposera d'enregistrer le fichier zip. Pour rappel, ces cartes sont dimensionnées pour être directement imprimables via le site Printer Studio pour des cartes format Poker.


lundi 4 février 2013

HeroQuest - Jetons d'Expérience

Ces jetons d'Expérience sont en cours de gestation depuis un moment. Lors de nos dernières parties, il est apparu que les Héros ne progressaient pas durant la partie. Pas de nouveaux Sorts, pas d'Equipement, pas d'Arme ou d'Armure Magique, pas de petit bonus pour venir booster certaines actions.

Les jetons d'Expérience viennent y palier en partie. Lorsqu'un Monstre est éliminé, le joueur tirera dans une bourse un nombre de jetons Butin équivalent au nombre de Point de Vie du Monstre. Ces jetons Butin représenteront:
  • de l'Or
  • de l'Equipement,
  • des pièces d'Armurerie
  • des Reliques
  • des Potions
  • des Parchemins de Sort
  • de l'Expérience

L'Or viendra s'accumuler au trésor du Héros, l'Equipement, les pièces d'Armurerie, les Reliques, les Potions et les Parchemins de Sort seront tirés dans les paquets de cartes adéquat. L'Expérience représente ce petit bonus que les joueurs pourront utiliser en cours de partie. Chaque jeton est orné de symboles indiquant quel type d'action peut être amélioré et avec quel type de Dé ou quelle valeur. Je compte beaucoup sur ce mécanisme pour apporter de l'intérêt en cours de jeu.

En ce qui concerne la réalisation, ces jetons vont être imprimé en ligne sur papier photo autocollant au format 4cm * 3cm. Ils seront ensuite collés sur des jetons en bois découpés sur mesure au laser, format 4cm * 2cm. Le cm restant, 5mm en haut et en bas du jeton, sera découpé au ciseau. J'attends d'ici peu la livraison des mini-photos et la commande de jetons en bois est en passe d'être finalisée. Plus d'images dès que je reçois tout ça