mercredi 5 décembre 2012

HeroQuest - Des cartes en préparation

Je continue sur ma lancée avec des cartes Monstre pour HeroQuest. Une image valant mieux qu'un long discours, voyez plutôt sur quoi je travaille en ce moment.



J'ai dans l'idée de me créer un deck de ces cartes Monstre et de le faire imprimer chez Printer Studio. Chaque carte contiendra bien entendu toutes les informations nécessaires:
  • le nom du Monstre
  • le symbole utilisé pour représenter le Monstre sur le plan de la Quête
  • le nombre de Points de Vie (symbole "Cœur")
  • le nombre de cases de Déplacement (symbole "Botte")
  • la valeur de Corps (symbole "Poing")
  • la valeur d'Esprit (symbole "Tourbillon")
  • la valeur d'Armure (symbole "Bouclier")
  • la valeur d'Attaque au Corps à Corps (symbole "Epée")
  • la valeur d'Attaque à Distance (symbole "Arc") 
  • les éventuelles Capacités applicables
Les symboles d'attaque utilisés indiquent en plus dans quelle direction l'attaque peut être portée, comme les symboles utilisés pour Krosmaster Arena. Le Fimir pourra par exemple attaquer au corps à corps en diagonale tout comme le Lancier Gobelin.

Les images des Monstres sont tirés de Shakes & Fidget, le jeu en ligne.

mardi 20 novembre 2012

HeroQuest - Des cartes ultra pro

Joie, je reçois aujourd'hui ma commande de test chez Printer Studio. Printer Studio, c'est un site en ligne découvert par hasard dans un topic du forum "De la Création" du site Tric Trac. Ce site permet d'imprimer des cartes de jeu que sur-mesure, conçues avec soin et amour

Etant donné que certains aspects du jeu ont été revus, je vais devoir refaire quelques cartes. C'était l'occasion de tester ce site. Verdict: je vais passer une grosse commande une fois que j'aurai mis à jour l'ensemble des cartes du jeu.

La qualité d'impression est excellente pour peu que les standards demandés par le site soient respectés (image 300dpi au moins - taille minimale en pixels). Les cartes sont un peu fines, mais rien qui ne puisse se corriger facilement avec des protège cartes. J'ai passé commande Dimanche 18 au soir pour une réception aujourd'hui soit un délai d'un peu plus d'une semaine très acceptable.

Pour le paquet de test, il s'agit des cartes que nous utilisons pour déterminer l'ordre de jeu des joueurs. A chaque tour, les cartes des Héros auxquelles on a ajouté celle du Sorcier, sont mélangées puis retournées. L'ordre dans lequel les cartes ont été retourné nous donne l'ordre de jeu du tour.




Les cartes présentées ci-dessus nous donne la panoplie de Héros auxquels les joueurs ont accès, soit 12. La carte tout en haut est celle que j'utilise pour le Sorcier - Meneur de Jeu. Une partie comporte en général 4 Héros et 1 Sorcier. Dans un prochain sujet, je mettrai en ligne les cartes de personnages revues et corrigées.

mardi 13 novembre 2012

Cadwallon - Coup de projecteur

J'ai été contacté il y a quelques temps par un membre de Mini Créateur, un forum mi-fig, mi-résine. Petit coup de projecteur sur leur table Cadwallon 3D  On y trouve de fort belles pièces et j'aimerai atteindre ce niveau pour mon propre plateau. Qui a dit que j'étais jaloux? Sans plus tarder, place aux images.



samedi 10 novembre 2012

Décors - Nouveaux moules Hirst Arts

Cela fait plus d'un an que je les attendais. Ils dont désormais officiellement disponibles. Voici les 4 nouveaux moules Hirst Arts qui seront bientôt miens afin de poursuivre mon plateau Cadwallon.

Ces moules sont destinés à créer des intérieurs de maison médiévale et en particulier l'intérieur d'une auberge. Il faut avouer que ça en jette.


Inn Building Accessories Mold #57

Common Inn Accessories Mold #58

Unique Inn Accessories Mold #59

Inn Floor Mold #221


lundi 5 novembre 2012

HeroQuest - Livraison de Kubenbois

Cela faisait 10 jours que je l'attendais, ma livraison de Kubenbois pour HeroQuest en provenance de SpielMaterial est enfin arrivée aujourd'hui.



Des Kubenbois pour HeroQuest? Quest est l'ntérêt? Et bien début 2012, je discutais avec Boloj de la possibilité de développer quelques aspects de jeu pour HeroQuest afin que les règles collent un peu plus à notre façon de jouer. L'un des aspects évoqués était la gestion des compétences et de l'expérience des Héros, notamment en cours de jeu.


Après de longues semaines, que dis-je, mois de réflexion, je me suis enfin décidé sur la stratégie à adopter. Autant la gestion des compétences des Héros se fera de façon classique via cartes de jeu, autant la gestion de l'expérience m'a donné un peu plus de fil à retordre.




J'ai finalement décidé d'utiliser des Tokens de couleur. A chaque Token de couleur va correspondre un Dé de Combat HeroQuest. Ça tombe bien, les couleurs utilisées sont les mêmes. Sur chacun de ces Tokens, un autocollant avec symbole sera apposé. Chacun des symboles va correspondre à un type d'action particulier, par exemple Combat au Corps à Corps ou Epreuve d'Esprit. Ces symboles sont repris sur les fiches de Personnage. Lors de l'action, un Héros aura la possibilité d'utiliser un de ses Tokens afin d'ajouter un Dé de Combat de la couleur indiquée par le Token afin de lui permettre d'augmenter ses chances de toucher et de blesser.

Il y aura des actions permettant d'ajouter un Dé de Couleur ou de relancer un Dé. Ces relances de Dé seront gérées avec une couleur neutre. Pour les actions disponibles, je vois pour le moment des choses du genre:
  • Combat au Corps à Corps - Ajout de Dé / Relance
  • Combat à Distance - Ajout de Dé / Relance
  • Magie - Ajout de Dé / Relance
  • Epreuve de Corps - Ajout de Dé / Relance
  • Epreuve d'Esprit - Ajout de Dé / Relance
  • Déplacement - Relance



C'est bien beau tout ça, mais comment on en gagne de l'expérience? L'expérience va faire partie d'une sacoche "butin" dans laquelle les Héros vont venir puiser à chaque fois qu'ils vaincront un Monstre. Dans cette sacoche, on y trouvera non sûrement des Tokens Expérience, mais aussi des Tokens Potions, Parchemins, Equipement et bien entendu de l'Or. Le nombre de Tokens de butin gagné sera fonction du nombre de Point de Vie du Monstre vaincu.

Tant qu'à gérer ce genre de petits bonus en cours de partie avec des Tokens, je me suis aussi décidé à supprimer la feuille de marque des Personnages. Chacun des Héros recevra en plus de sa fiche de Personnage et de ses cartes une petite sacoche dans laquelle les cartes, le butin et l'Expérience pourra être amassé en fin de partie. Les Points de Vie seront également gérés via des Tokens.

Il me reste à trouver une bonne méthode pour imprimer tous les symboles correctement et la moitié du travail pour notre prochaine partie sera terminé. La seconde partie consistera à mettre à jour quelques cartes, à développer un paquet de cartes Compétence et à refaire le paquet de cartes Donjon. J'y reviendrai dans un prochain article.